LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

这一信息于颜色光照相关。……他们定义代表顶点碎片程序的功能。……你可以简单地将像素色像素上的光线参数相乘,在这个情况下就是NdotL,然后将其衰减色相乘

巡航爆破 2021(Cruis'n Blast)

indienova.com/game/cruisn-blast--1

《巡航爆破》共有 29 条惊险的赛道,包括街机版游戏中所有五条粉丝喜爱的赛道(死亡谷、伦敦、马达……、里约热内卢新加坡),以及 23 辆可升级的车辆——从特许超级跑车到独角兽

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

UV 的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了 UV 数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……在我们试图解答一个个渲染问题的过程中,我们获得的不仅是皮肤、头发眼睛,同时也包括了:了解方形模糊高斯模糊的原理

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

UV的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……在我们试图解答一个个渲染问题的过程中,我们获得的不仅是皮肤、头发眼睛,同时也包括了:了解方形模糊高斯模糊的原理

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……在我们试图解答一个个渲染问题的过程中,我们获得的不仅是皮肤、头发眼睛,同时也包括了:了解方形模糊高斯模糊的原理

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……在我们试图解答一个个渲染问题的过程中,我们获得的不仅是皮肤、头发眼睛,同时也包括了:了解方形模糊高斯模糊的原理

吸血鬼:避世血族 - 绝唱 神器包(Vampire: The Masquerade - Swansong Artifacts Pack)

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游戏开始时自带三件私人道具,可分别装备在莱布、伊门、蕾莎身上,每件道具均附带一项加成一项惩罚。……游戏开始时自带三件私人道具,可分别装备在莱布、伊门、蕾莎身上,每件道具均附带一项加成一项惩罚

割草小游戏(在这里发泄愤怒吧awa)(割草小游戏)

indienova.com/g/fps--2

学习学习新知识demo下载地址https://indienova.com/g/fps--2游戏场景丧尸所用的模型为……丧尸为物理判断受伤,受伤的位置会发生破碎形成截肢效果,打头一般一枪暴毙粉丝QQ群:1034999348 (群可以……丧尸为物理判断受伤,受伤的位置会发生破碎形成截肢效果,打头一般一枪暴毙粉丝QQ群:1034999348 (群可以

indie 新闻官:Rocket League 即将推出全新乱斗模式

indienova.com/u/news/blogread/1001

Power Hitter 增强撞击的力度Spike 当你撞击球时可以吸附住球Swapper 对方车辆更换位置……Tornado 将球对方车辆吸到一个巨型龙卷风中不得不说 Rocket League 变得越来越有意思了……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3NTk0NDg3Ng==.html

托迪和托普迪(Toodee and Topdee)

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一场宇宙动荡,导致 2D 平台游戏俯视视角的益智游戏发生了维度合并!……在图迪托蒂以及他们的独特视角之间进行切换,克服困难的挑战,解决费解的谜题,并击败巨大的头目。……在图迪托蒂以及他们的独特视角之间进行切换,观察游戏如何适应当前类型的规则。解决费解的谜题!

版本:Early Access


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