indienova.com/u/leoss/blogread/30207
这一信息于颜色和光照相关。……他们定义代表顶点和碎片程序的功能。……你可以简单地将像素色和像素上的光线参数相乘,在这个情况下就是NdotL,然后将其和衰减色相乘
indienova.com/game/cruisn-blast--1
《巡航爆破》共有 29 条惊险的赛道,包括街机版游戏中所有五条粉丝喜爱的赛道(死亡谷、伦敦、马达加斯加……、里约热内卢和新加坡),以及 23 辆可升级的车辆——从特许超级跑车到独角兽
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……在我们试图解答一个个渲染问题的过程中,我们获得的不仅是皮肤、头发和眼睛,同时也包括了:了解方形模糊和高斯模糊的原理
indienova.com/groups/post/100705
UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……在我们试图解答一个个渲染问题的过程中,我们获得的不仅是皮肤、头发和眼睛,同时也包括了:了解方形模糊和高斯模糊的原理
indienova.com/groups/post/100706
UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……在我们试图解答一个个渲染问题的过程中,我们获得的不仅是皮肤、头发和眼睛,同时也包括了:了解方形模糊和高斯模糊的原理
indienova.com/steam/game/1801882
游戏开始时自带三件私人道具,可分别装备在加莱布、伊门、蕾莎身上,每件道具均附带一项加成和一项惩罚。……游戏开始时自带三件私人道具,可分别装备在加莱布、伊门、蕾莎身上,每件道具均附带一项加成和一项惩罚
indienova.com/u/news/blogread/1001
Power Hitter 增强撞击的力度Spike 当你撞击球时可以吸附住球Swapper 和对方车辆更换位置……Tornado 将球和对方车辆吸到一个巨型龙卷风中不得不说 Rocket League 变得越来越有意思了……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3NTk0NDg3Ng==.html
indienova.com/steam/game/1303950
一场宇宙动荡,导致 2D 平台游戏和俯视视角的益智游戏发生了维度合并!……在图迪和托蒂以及他们的独特视角之间进行切换,克服困难的挑战,解决费解的谜题,并击败巨大的头目。……在图迪和托蒂以及他们的独特视角之间进行切换,观察游戏如何适应当前类型的规则。解决费解的谜题!
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